Comment jouer ?
Réunissez 6 à 16 personnes avec un téléphone connecté par joueur. L’organisateur crée une salle avec son compte ; les invités entrent avec le QR code, sans compte. La TV est facultative.
- Chaque joueur indique « Je suis prêt·e », puis l’organisateur commence.
- Ouvrez votre fiche privée : votre métier est public, votre camp est secret. Le village doit faire arrêter tout le Cercle avant le dernier vote.
- Le jour, choisissez une personne et consultez son dossier. L’indice reçu reste privé jusqu’à une publication confirmée. Discutez à la table.
- Au vote, chaque personne libre enregistre un bulletin. Les choix deviennent publics à la clôture. La personne seule en tête est arrêtée, son camp est révélé. En cas d’égalité, personne n’est arrêté.
- La nuit, tous gardent leur téléphone pour eux. Le Cercle libre doit proposer la même victime à l’unanimité ; le médecin peut protéger. Les autres attendent.
- L’aube annonce le résultat. Les arrêtés peuvent parler et publier le jour ; les morts observent en silence. Une nouvelle journée commence, jusqu’à la victoire d’un camp.
La visite interactive et son exercice se chargent avec JavaScript. Ce guide reste lisible sans connexion à un compte.
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