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Comment jouer ?

Réunissez 6 à 16 personnes avec un téléphone connecté par joueur. L’organisateur crée une salle avec son compte ; les invités entrent avec le QR code, sans compte. La TV est facultative.

  1. Chaque joueur indique « Je suis prêt·e », puis l’organisateur commence.
  2. Ouvrez votre fiche privée : votre métier est public, votre camp est secret. Le village doit faire arrêter tout le Cercle avant le dernier vote.
  3. Le jour, choisissez une personne et consultez son dossier. L’indice reçu reste privé jusqu’à une publication confirmée. Discutez à la table.
  4. Au vote, chaque personne libre enregistre un bulletin. Les choix deviennent publics à la clôture. La personne seule en tête est arrêtée, son camp est révélé. En cas d’égalité, personne n’est arrêté.
  5. La nuit, tous gardent leur téléphone pour eux. Le Cercle libre doit proposer la même victime à l’unanimité ; le médecin peut protéger. Les autres attendent.
  6. L’aube annonce le résultat. Les arrêtés peuvent parler et publier le jour ; les morts observent en silence. Une nouvelle journée commence, jusqu’à la victoire d’un camp.

La visite interactive et son exercice se chargent avec JavaScript. Ce guide reste lisible sans connexion à un compte.

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