UNE TABLE VOUS ATTEND
18+ LE DUEL DES MAUVAISES PREMIÈRES IMPRESSIONS
DÉLIT DE
SALE GUEULE.
24 gueules.
Zéro alibi.
La morale en vitrine. Les saloperies en réserve. Choisissez votre spécimen, posez vos questions et faites tomber ce qui lui reste de façade.
Ouvrir les hostilités ↗



À six ? Deux camps de trois. Un appareil par camp, et une nouvelle grande gueule pour poser la question à chaque tour.
01Choisissez.Votre personnage reste secret.
02Interrogez.Suggestions ou question maison.
03Démasquez.Écartez les suspects. Accusez.
VOUS INVITEZ
Votre camp ouvre la table.
Un organisateur avec un accès Jeu de base actif ouvre la table. L’autre camp joue gratuitement.
Me connecter pour créerVOUS ÊTES INVITÉ
Entrez dans le mauvais camp.
Les règles, sans sermon.
Chacun choisit son personnage parmi les 24, en privé. L’organisateur peut choisir avant l’arrivée de l’invité. Les deux camps peuvent prendre le même personnage. Aucun changement après validation.
Le premier camp est tiré au sort. À votre tour, posez une question libre ou accusez un personnage. Les suggestions sont modifiables. L’autre camp répond honnêtement selon sa fiche : oui, non, ou « à reformuler » si la question est ambiguë. Une reformulation conserve le même tour.
Après une réponse, écartez vous-même les suspects et passez la main. Vos éliminations sont privées et réversibles. Une bonne accusation gagne immédiatement ; une mauvaise accusation vous fait perdre la manche. Une question et une accusation ne se cumulent pas dans le même tour.
Les 32 faits officiels ont chacun une réponse explicite : oui ou non. Ils font foi. La pique d’une suggestion ne rajoute pas de condition. Les questions libres et visuelles sont permises ; si leur réponse n’est pas documentée ou reste ambiguë, reformulez. À la revanche, les deux camps choisissent à nouveau et l’autre camp commence. Un appareil par camp est recommandé ; le partage d’un seul appareil reste possible. À six, formez deux camps de trois et changez de porte-parole à chaque tour. Les parties déjà commencées conservent leurs règles jusqu’à la revanche.
LES 24 DOSSIERSJetez un œil au casting ↗
Tout le monde a une sale gueule.
- 1 Question ou accusation
- 2 Réponse adverse
- 3 Rabattez les suspects
INVITEZ L’AUTRE CAMP
Partagez le code de table. Vous pouvez déjà choisir votre personnage ci-dessous.
AVANT DE SE JUGER, IL FAUT SE CHOISIR.
Choisissez votre sale gueule.
SECRET
Votre personnage est sous clé.
Votre choix est verrouillé. La partie commence quand les deux camps ont choisi.
Touchez un visage. Lisez sa fiche, puis confirmez votre complice.
CHOISISSEZ DANS LES 24 DOSSIERS
Le casting des emmerdes.
Choisissez le fait à regarder. À vous de rabattre les suspects.